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ガイド · 14分で読めます

漫画の作り方を学ぶ。

一行のアイデアから印刷できるページまで、制作の全工程を解説。計画すべきこと、描くべきこと、初心者が何週間も費やしてしまうポイント、後から低コストで変更できる決定事項を紹介します。

カード不要 · クレジットを使う前に各工程を確認できます
目次14 min read
01どんな作品か決める2分
02展開を書き出す3分
03キャラクターを決めて固定する2分
04コマに分ける3分
05描いてから直す2分
06セリフを入れて書き出す2分
現在のビルドに基づいています。どの手順にも有料プランは必要ありません。
全6章 · 2026年8月ビルドを基準に執筆

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必要なもの

描画スキル
不要
文章力
まずは3文
最初のページまでの所要時間
コマ数とプロバイダーによって異なります
計画にかかる費用
現在のアカウントのクォータ内で無料
描画にかかる費用
Standardは1コマ15クレジット
ソフトウェア
ブラウザ
01

どんな作品か決める

何より先に、3つを決めましょう。形式、長さ、そして誰が読むのか。4コマ漫画と20ページの章では必要な技術が異なり、選択によってその後の判断がすべて変わります。1コマで伝えられる量、ページに登場させられるキャラクターの数、読者がスクロールするのかページをめくるのかまで変わります。

それでもストーリーを伝えられる、最小限の形を選びましょう。最初の漫画の多くが失敗するのは、1章分を計画して3ページ目で放棄してしまうからです。完成した短編から得られる学びは、未完成の本より多くあります。

ComicWaveでは: すべてのプロジェクトの開始時に選べる6つの形式 — 短冊、正方形、漫画ページ、コミックページ、ウェブトゥーンのシーン、絵コンテ。形式は設定なので、短冊を後からページに変えても描き直す必要はありません。
02

展開を書き出す

漫画は、絵を加えたストーリーではなく、瞬間の連続です。まずは各ビートで何が変わるのかを、普通の文章で書き出しましょう。2つのビートで同じことが変わるなら、1つ削ります。1つのビートを説明するのに3文必要なら、それは2つのビートです。

短冊なら3つのビートで十分です。状況、転換、結果。1ページなら通常5〜8個が必要です。読みやすくなるまでは文章のまま整えましょう。言葉を動かすのは無料ですが、絵を動かすのは無料ではありません。

ComicWaveでは: ストーリープランでは、あらすじ、ビート、シーンを編集可能なテキストで表示し、コマ数の目安も確認できます。1つのシーンを再生成しても、承認済みのシーンには影響しません。
03

キャラクターを決めて固定する

読める漫画と読みにくい漫画を分ける最大の違いは、同じキャラクターが2回登場したときに同じ姿をしているかどうかです。顔、髪型、体格、基本の服装といった変わらない要素を決め、どのコマを描くよりも先に書き留めておきましょう。

一時的な要素は分けて管理します。濡れている、けがをしている、何かを持っているといった状態は、キャラクターではなく1つのシーンに属します。両者を混同すると、章の途中でコートの色が変わることになります。

ComicWaveでは: キャラクターバイブルでは、人物の特徴とシーンごとの状態を分けて管理できます。5つの基準アングルで構成されたキャラクターシートが、正式な参照資料としてすべてのコマに添付されます。
04

コマに分ける

次は、ビートをフレームに変換します。各コマで、ショットのサイズ、登場人物、読者に伝わることを決めましょう。ショットのサイズには変化をつけます。同じサイズのミディアムショットが3つ続くと平板に見えますが、クローズアップはコストをかけずに注目を集められます。

言葉を置く余白を残しましょう。吹き出しは初心者が思う以上に、コマの3分の1を占めることがよくあります。端から端まで構成したコマには、吹き出しを置く場所がありません。コマ間の余白と読む順番は、同時に計画しましょう。

ComicWaveでは: 絵コンテでは、ページごとにまとめたコマカードを表示します。ショットのサイズ、カメラアングル、登場キャラクター、セリフを確認でき、確定前に任意で低コストのラフサムネイルを作成できます。
05

描いてから直す

ページ単位ではなく、コマ単位で描きましょう。1枚の画像として描いたページは修正できません。手の描き方を1か所失敗しただけで、最初からやり直すことになります。コマを分けて描けば、失敗した手だけを小さな作業として直せます。

描き直しは前提にしましょう。ストーリーを担うコマには2〜3回の試行を見込み、状況説明のコマには試行を見込みません。理由を添えて却下しましょう。明確な理由は再利用できますが、単なる再試行は再利用できません。

ComicWaveでは: すべてのコマは、独自のバージョン履歴を持つ個別のアセットです。バリエーション、修正、リペアは1つのコマに対して実行でき、却下理由はプロジェクト全体の修正ルールになります。
06

セリフを入れて書き出す

レタリングには、アマチュア漫画の弱点が表れます。吹き出しは読む順番に配置し、しっぽは頭ではなく口に向け、顔に重ねないようにしましょう。ページを声に出して読みます。次に読む吹き出しが分からずつまずくなら、読者も同じようにつまずきます。

その後は、公開先ごとに書き出します。印刷には300 dpi、塗り足し、トンボの内側に設ける裁ち落とし用の余白が必要です。ウェブトゥーンには、吹き出しを横切らない位置で分割した縦長画像が適しています。SNSにはセーフエリアが必要です。同じページでも、3種類のファイルになります。

ComicWaveでは: 吹き出し、キャプション、効果音は編集可能なオブジェクトです。24種類の吹き出し本体と4種類のしっぽを備え、書き出し時にあふれを検出し、避けられないウェブトゥーン用の分割位置を記録します。

できること

一貫したキャスト

キャラクターシートを一度承認すれば、各パネルは毎回の推測ではなく、そのシートを参照して描画されます。

編集できるレタリング

吹き出しとキャプションはベクターオブジェクトです。セリフはいつでも無料で書き換えられます。

パネル単位の修正

各パネルは独立したアセット。1枚の失敗は小さなジョブで済み、ページ全体を作り直す必要はありません。

仕様どおりに書き出し

ダウンロード前に検証を行い、sRGBのラスターPDF、PNG、JPEG、WebP、SNS用カルーセル、または保護されたウェブトゥーン分割データとして書き出せます。

使い方

01
内容を説明

物語について1行書きましょう。これで第1章は完了です。

02
プランを承認

描画前に、パネル、セリフ、キャストをテキストと予約クレジットで確認できます。

03
必要な部分だけ修正

パネルは1枚ずつ届きます。1枚だけ描き直し、文字を編集し、レイアウトを変更できます。Studioを開くのは無料です。

このガイドに沿って作成されたページ

デモライブラリから選んだ6つのプロジェクト。

大きな1つのプロンプトより優れている理由

必要なもの画像モデルComicWave
すべてのパネルで同じ顔近くなるまで再生成承認済みシートを各パネルに添付
1枚だけ修正画像全体を再生成1パネル、1ジョブ、ほかはそのまま
セリフを変更描き直して祈る無料 — 文字はピクセルではなくベクター
読み順と溝モデルが描いたまま無料で切り替えられる実際のレイアウト
300 dpi印刷拡大して祈るページサイズ、仕上がり、塗り足し、検証
事前に費用を知る試行ごとに支払う予約、確定、解放 — 事前に表示
無料50クレジット · Creator 24ドル · Studio 72ドルジョブ前にクレジットを予約し、失敗時は解放します。料金を見る →

よくある質問

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